آموزش قدم به قدم Maya 2017 به زبان فارسی

برای اولین بار در ایران

کاربردی یاد بگیرید

آنچه خواهید دید…

بیش از ۱۰ ساعت آموزش مایا ۲۰۱۷ با زبانی ساده و روان بر پایه ی مثال هایی کاربردی این امکان را به شما عزیزان خواهد داد که به صورت حرفه ای و از پایه تا پیشرفته، با این نرم افزار آشنا شوید.

Atudesk Maya 2017 یکی از پیشرفته‌ترین و محبوب ترین نرم‌افزار های موجود در زمینه ی انیمیشن سازی و ساخت مدل‌های سه بعدی است.که به صورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد.

نکته: این آموزش به صورت اختصاصی توسط تیم پرشین جی اف ایکس تهیه شده، و مباحث مربوط به نرم افزار محبوب مایا را از صفر تا صد مورد بررسی قرار داده است.

نتیجه: همه ی ما می توانیم با هر میزان دانش، بهترین و تاثیر گذار ترین صحنه ها را خلق کنیم.

 

محتویات این مجموعه به اجمال عبارتند از:

– ۱۱ فصل فیلم آموزشی به زبان فارسی
– آموزش از سطح مقدماتی تا پیشرفته
– ۱۰ ساعت و ۳۶ دقیقه آموزش روان مایا
– آموزش قدم به قدم فارسی و بدون نیاز به دانش قبلی به همراه فایل های مورد نیاز برای تمرین بیشتر
– کیفیت Full HD
– پشتیبانی حرفه ای پرشین جی اف ایکس
– مناسب برای افراد تازه کار

 

 

قسمت اول: بررسی محیط کابری مایا

۱- مقدمه ای برای ورود به مایا

۲- نگاهی بر محیط کلی مایا

۳- آشنایی با تنظیمات Preferences

۴_ معرفی Workspace های مختلف مایا

۵_ دانلود و نصب موتور رندر Mental Rey 3.14 Beta

 

قسمت دوم: آشنایی با ابزارهای مدیریت و دسته بندی آبجکت ها

۱_ کار با ابزارهای Transform و Selection در مایا

۲- آشنایی با ابزارهای مدیریت صحنه در Viewport

۳- آشنایی با مبحث Pivot و کاربرد آن در مایا

۴_ کپی گرفتن از آبجکت ها(Duplicate)

۵- معرفی پنجره Attributes Editor و تنظیمات گسترده آن

۶- کار با پنجره Channel Box

۷- Reset , Freeze کردن پارامترها در Channel Box

۸- ساخت لایه در مایا

۹- معرفی ابزارهای Snap Object و کارایی آن

۱۰- کار با پنجره Outliner

۱۱- دسته بندی اجزای یک مدل(چرخ دستی) در Outliner

۱۲- ساخت Group و مدیریت Pivot Group

۱۳- پنهان وآشکارسازی اجسام در مایا

۱۴_کار با Selection Mask

 

 

قسمت سوم: آشنایی با بافت و متدهای مختلف ایجاد Polygon

۱- معرفی بافت Polygon و NURBS

۲- ساخت اجسام Polygon

۳- معرفی حالت های مختلف اجسام Polygon

۴- مدلسازی یک درخت تنها با چند کلیک!

۵- متدهای مختلف ترکیب و جداسازی آبجکت ها

۶- کار با ابزار Soft Selection و کاربرد آن در مدلسازی

۷- آشنایی با ابزار Boolean Tools

 

قسمت چهارم: معرفی ابزارهای مدلسازی در بافت Polygon

۱- وارد کردن Reference Image به مایا

۲- شروع مدلسازی یک خودرو

۳- کار با ابزار Extrude

۴- آشنایی با ابزار Bevel Tools

۵- کار با ابزارهای Edge Tools

۶- آشنایی با ابزار Miror

۸- معرفی ابزار Bridge

۹- بررسی قابلیت های پنجره Modelling Toolkit

۱۰-کابرد Subdivision Surfaces در مدلسازی

۱۱- کار با ابزار Crease

۱۲- معرفی ابزار Smooth و Manage

۱۳- مدلسازی با استفاده از ابزارهای Nonlinear

قسمت پنجم: متدهای مدلسازی در بافت NURBS

۱- معرفی و ساخت اشکال NURBS

۲- آشنایی با ابزارهای NURBS Curve

۳- ساخت پروژه تنها با استفاده از یک منحنی!

۴- ساخت یک فنجان و معرفی ابزار Reverse

۵- آشنایی با ابزار NURBS Loft

۶- کار با ابزار open &close Curve

۷- کار با ابزار NURBS Planar

۸- کار با ابزار NURBS Extrude

۹- معرفی حالت Isoparm برای بافت NURBS

۱۰- اتصال اجسام NURBS

۱۱- ایجاد منحنی بروی سطوح مختلف

۱۲- کار با ابزار Project Curve

۱۳- کار با ابزار Trim Tool

۱۴- ساخت یک پروژه و معرفی ابزار Surface Fillet

قسمت ششم: متریال ها

۱- نگاهی به موتورهای رندر در مایا

۲- ایجاد و اعمال متریال های ساده

۳- کار با پنجره Render Node

۴- اعمال Texture به اجسام

۵- معرفی پنجره Hypershade

۶- ساخت متریال در Hypershade

۷- کار با چندین بافت رویه ای

۸- کار با Displacement و Bump Mappnig در مایا

۹- معرفی متریال های Mental Rey

۱۰- معرفی متریال های Arnold

۱۱- تنظیمات Opacity در موتور رندر Arold

قسمت هفتم: بافت دهی یا تکستچرینگ

۱- اعمال متریال به مدل یک مدل ساده

۲- کار با پنجره Uv Editor

۳- Texturing به وسیله ابزار Planar Map

۴- Texturing به وسیله ابزار Cylindrical map

۵- Texturing به وسیله ابزار Spherical Map

۶- اعمال Texture به مدل با متد Uv Editor

۷- Texturing یک خودرو با وراد کردن Uv Map به مایا

۸- Texture دهی جسم NURBS در پنجره Displacement

۹- Texturing با طعم براش(۳D Painting)

قسمت هشتم: آشنایی با مبحث رندرینگ در مایا

۱- کار با پنجره Render Settings

۲- نورپردازی در مایا

۳- مدیریت سایه در نورپردازی

۴- کار با دوربین در مایا

۵- ایجاد Deph Of Feild در تنظیمات دوربین

۶- آشنایی با متد Motion Blur در مایا

۷- مدیریت نور در پنجره Light Editor

قسمت نهم: انیمیشن در مایا

۱- نگاهی بر بخش انیمیشن

۲- ایجاد و ویرایش فریم های کلیدی

۳- کار با فریم های کلیدی در Graph Editor

۴- استفاده از Auto Key و عبارات ساده

۵- مدیریت کی فریم ها در Dope Sheet

۶- ایجاد کی فریم Breakdown

۷- خلق یک انیمشین بروی مسیر از پیش تعیین شده

۸- بررسی افکت شبه در اجسام

۹- کار با Playbalst در انیمیشن

۱۰- متدهای مختلف برای ایجاد یک چرخه (سیکل) در Graph Editor

قسمت دهم: رندرینگ در موتور رندر Mental Rey

۱- نورپردازی در منتال ری

۲- Deph Of Feild در منتال ری

۳- آشنایی با مبحث Motion Blur در منتال ری

۴- کار با Reflection و Refraction در منتال ری

۵- نورپردازی با متد Image base Lighting در منتال ری

قسمت یازدهم: رندرینگ در موتور رندر Arnold

۱- نورپردازی درآرنولد

۲- معرفی انواع نور در آرنولد

۳- نگاهی بر موتور رندر آرنولد در مایا

۴- نورپردازی با متد Image base Lighting در آرنولد

۵- Deph Of Feild در آرنولد

۶- ایجاد Motion blur در موتور آرنولد

 

– برنامه: Maya 2017
– سطح آموزش:
از پایه تا پپیشرفته
– زمان آموزش: ۱۱ ساعت و ۳۶ دقیقه آموزش فارسی
– محتویات:
آموزش ویدئویی به زبان فارسی + پروژه و فایل های مورد نیاز جهت تمرین
– حجم فایل: ۲۳۵۰ مگابایت

نمایش بیشتر

نظرات

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه(نظر) ارسال کنند.

لطفا برای ارسال یا مشاهده تیکت به حساب خود وارد شوید