آموزش قدم به قدم Maya 2017 به زبان فارسی
برای اولین بار در ایران
کاربردی یاد بگیرید
آنچه خواهید دید…
بیش از ۱۰ ساعت آموزش مایا ۲۰۱۷ با زبانی ساده و روان بر پایه ی مثال هایی کاربردی این امکان را به شما عزیزان خواهد داد که به صورت حرفه ای و از پایه تا پیشرفته، با این نرم افزار آشنا شوید.
Atudesk Maya 2017 یکی از پیشرفتهترین و محبوب ترین نرمافزار های موجود در زمینه ی انیمیشن سازی و ساخت مدلهای سه بعدی است.که به صورت گسترده مورد استفاده قرار می گیرد.
نکته: این آموزش به صورت اختصاصی توسط تیم پرشین جی اف ایکس تهیه شده، و مباحث مربوط به نرم افزار محبوب مایا را از صفر تا صد مورد بررسی قرار داده است.
محتویات این مجموعه به اجمال عبارتند از:
– ۱۱ فصل فیلم آموزشی به زبان فارسی
– آموزش از سطح مقدماتی تا پیشرفته
– ۱۰ ساعت و ۳۶ دقیقه آموزش روان مایا
– آموزش قدم به قدم فارسی و بدون نیاز به دانش قبلی به همراه فایل های مورد نیاز برای تمرین بیشتر
– کیفیت Full HD
– پشتیبانی حرفه ای پرشین جی اف ایکس
– مناسب برای افراد تازه کار
قسمت اول: بررسی محیط کابری مایا
۱- مقدمه ای برای ورود به مایا
۲- نگاهی بر محیط کلی مایا
۳- آشنایی با تنظیمات Preferences
۴_ معرفی Workspace های مختلف مایا
۵_ دانلود و نصب موتور رندر Mental Rey 3.14 Beta
قسمت دوم: آشنایی با ابزارهای مدیریت و دسته بندی آبجکت ها
۱_ کار با ابزارهای Transform و Selection در مایا
۲- آشنایی با ابزارهای مدیریت صحنه در Viewport
۳- آشنایی با مبحث Pivot و کاربرد آن در مایا
۴_ کپی گرفتن از آبجکت ها(Duplicate)
۵- معرفی پنجره Attributes Editor و تنظیمات گسترده آن
۶- کار با پنجره Channel Box
۷- Reset , Freeze کردن پارامترها در Channel Box
۸- ساخت لایه در مایا
۹- معرفی ابزارهای Snap Object و کارایی آن
۱۰- کار با پنجره Outliner
۱۱- دسته بندی اجزای یک مدل(چرخ دستی) در Outliner
۱۲- ساخت Group و مدیریت Pivot Group
۱۳- پنهان وآشکارسازی اجسام در مایا
۱۴_کار با Selection Mask
قسمت سوم: آشنایی با بافت و متدهای مختلف ایجاد Polygon
۱- معرفی بافت Polygon و NURBS
۲- ساخت اجسام Polygon
۳- معرفی حالت های مختلف اجسام Polygon
۴- مدلسازی یک درخت تنها با چند کلیک!
۵- متدهای مختلف ترکیب و جداسازی آبجکت ها
۶- کار با ابزار Soft Selection و کاربرد آن در مدلسازی
۷- آشنایی با ابزار Boolean Tools
قسمت چهارم: معرفی ابزارهای مدلسازی در بافت Polygon
۱- وارد کردن Reference Image به مایا
۲- شروع مدلسازی یک خودرو
۳- کار با ابزار Extrude
۴- آشنایی با ابزار Bevel Tools
۵- کار با ابزارهای Edge Tools
۶- آشنایی با ابزار Miror
۸- معرفی ابزار Bridge
۹- بررسی قابلیت های پنجره Modelling Toolkit
۱۰-کابرد Subdivision Surfaces در مدلسازی
۱۱- کار با ابزار Crease
۱۲- معرفی ابزار Smooth و Manage
۱۳- مدلسازی با استفاده از ابزارهای Nonlinear
قسمت پنجم: متدهای مدلسازی در بافت NURBS
۱- معرفی و ساخت اشکال NURBS
۲- آشنایی با ابزارهای NURBS Curve
۳- ساخت پروژه تنها با استفاده از یک منحنی!
۴- ساخت یک فنجان و معرفی ابزار Reverse
۵- آشنایی با ابزار NURBS Loft
۶- کار با ابزار open &close Curve
۷- کار با ابزار NURBS Planar
۸- کار با ابزار NURBS Extrude
۹- معرفی حالت Isoparm برای بافت NURBS
۱۰- اتصال اجسام NURBS
۱۱- ایجاد منحنی بروی سطوح مختلف
۱۲- کار با ابزار Project Curve
۱۳- کار با ابزار Trim Tool
۱۴- ساخت یک پروژه و معرفی ابزار Surface Fillet
قسمت ششم: متریال ها
۱- نگاهی به موتورهای رندر در مایا
۲- ایجاد و اعمال متریال های ساده
۳- کار با پنجره Render Node
۴- اعمال Texture به اجسام
۵- معرفی پنجره Hypershade
۶- ساخت متریال در Hypershade
۷- کار با چندین بافت رویه ای
۸- کار با Displacement و Bump Mappnig در مایا
۹- معرفی متریال های Mental Rey
۱۰- معرفی متریال های Arnold
۱۱- تنظیمات Opacity در موتور رندر Arold
قسمت هفتم: بافت دهی یا تکستچرینگ
۱- اعمال متریال به مدل یک مدل ساده
۲- کار با پنجره Uv Editor
۳- Texturing به وسیله ابزار Planar Map
۴- Texturing به وسیله ابزار Cylindrical map
۵- Texturing به وسیله ابزار Spherical Map
۶- اعمال Texture به مدل با متد Uv Editor
۷- Texturing یک خودرو با وراد کردن Uv Map به مایا
۸- Texture دهی جسم NURBS در پنجره Displacement
۹- Texturing با طعم براش(۳D Painting)
قسمت هشتم: آشنایی با مبحث رندرینگ در مایا
۱- کار با پنجره Render Settings
۲- نورپردازی در مایا
۳- مدیریت سایه در نورپردازی
۴- کار با دوربین در مایا
۵- ایجاد Deph Of Feild در تنظیمات دوربین
۶- آشنایی با متد Motion Blur در مایا
۷- مدیریت نور در پنجره Light Editor
قسمت نهم: انیمیشن در مایا
۱- نگاهی بر بخش انیمیشن
۲- ایجاد و ویرایش فریم های کلیدی
۳- کار با فریم های کلیدی در Graph Editor
۴- استفاده از Auto Key و عبارات ساده
۵- مدیریت کی فریم ها در Dope Sheet
۶- ایجاد کی فریم Breakdown
۷- خلق یک انیمشین بروی مسیر از پیش تعیین شده
۸- بررسی افکت شبه در اجسام
۹- کار با Playbalst در انیمیشن
۱۰- متدهای مختلف برای ایجاد یک چرخه (سیکل) در Graph Editor
قسمت دهم: رندرینگ در موتور رندر Mental Rey
۱- نورپردازی در منتال ری
۲- Deph Of Feild در منتال ری
۳- آشنایی با مبحث Motion Blur در منتال ری
۴- کار با Reflection و Refraction در منتال ری
۵- نورپردازی با متد Image base Lighting در منتال ری
قسمت یازدهم: رندرینگ در موتور رندر Arnold
۱- نورپردازی درآرنولد
۲- معرفی انواع نور در آرنولد
۳- نگاهی بر موتور رندر آرنولد در مایا
۴- نورپردازی با متد Image base Lighting در آرنولد
۵- Deph Of Feild در آرنولد
۶- ایجاد Motion blur در موتور آرنولد
– برنامه: Maya 2017
– سطح آموزش: از پایه تا پپیشرفته
– زمان آموزش: ۱۱ ساعت و ۳۶ دقیقه آموزش فارسی
– محتویات: آموزش ویدئویی به زبان فارسی + پروژه و فایل های مورد نیاز جهت تمرین
– حجم فایل: ۲۳۵۰ مگابایت
نظرات
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه(نظر) ارسال کنند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.